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Sqrt 價格表示
CLMM 將價格儲存為sqrt_price_x64 — token1 對 token0 價格的平方根,表示為 Q64.64 定點數:
其中 p = token1_amount / token0_amount。使用 sqrt 而非 p 可以線性化交換數學(代幣數量變化與 Δsqrt_price 呈線性關係),而 x64 定點表示在多 tick 交換中保持精度。
Tick ↔ sqrt 價格轉換透過 bit-by-bit 對數近似預先計算:
在 tick_math::get_sqrt_price_at_tick 中實現為基於查表的指數運算。
流動性作為規範單位
在範圍[sqrt_a, sqrt_b] 內(其中 sqrt_a < sqrt_b),流動性 L 的頭寸對應的代幣數量如下。設 sqrt_c = sqrt_price_x64 為池的當前價格。
這三個恆等式都來自於集中流動性在範圍內滿足的不變量
x = L / sqrt_p、y = L · sqrt_p。
整合者通常需要反向計算:給定 amount0 / amount1 的存入,計算適合該範圍的最大 L。SDK 的 LiquidityMath.getLiquidityFromTokenAmounts 執行此操作。在範圍內情況的公式:
哪一側受限決定了實際消耗的比例;另一側可能有剩餘。
單一 tick 交換步驟
交換以步驟進行。每個步驟要麼 (a) 消耗當前 tick 範圍內的所有可用輸入而不跨越 tick,要麼 (b) 將價格精確移動到下一個已初始化的 tick。 給定當前狀態(sqrt_c, L) 和向下交換(token0 輸入、token1 輸出、sqrt_price 下降 — 價格以 token1/token0 報價,所以增加 token0 會降低它),下方的下一個已初始化 tick 位於 sqrt_t < sqrt_c。在這個微小區間內,輸入與價格之間的關係為:
以及
token1 輸入交換是鏡像:sqrt_price 上升朝向上方的下一個 tick,兩個公式中哪個端點被減去會互換。程式將方向編碼為 zero_for_one(當輸入 mint 為 token_mint_0 時為 true),而 zero_for_one 交換會限制在 MIN_SQRT_PRICE_X64。
程式執行以下兩項之一:
-
整個輸入是否適合? 如果剩餘輸入(扣除費用後)小於到達
sqrt_t的Δamount0,精確求解新的sqrt_c': (對於精確輸入token0 → token1交換)。交換在此步驟完成而不跨越 tick。 -
輸入超過
Δamount0? 設定sqrt_c' = sqrt_t,跨越 tick(應用liquidity_net),剩餘輸入減少Δamount0,輸出增加Δamount1,然後重複。
token1 → token0,價格下降),公式中 sqrt_c 和 sqrt_t 互換,反演在另一個位置。
完整的 Rust 實現位於 raydium-clmm/programs/amm/src/libraries/swap_math.rs。那裡的邏輯與 Uniswap v3 的 SwapMath.computeSwapStep 一一對應。
每個步驟的費用
交易費用從每個步驟的輸入金額中扣除,與 CPMM 的慣例相同:L_i 且在此交換中保持在範圍內的頭寸稍後將讀回 L_i · Δfee_growth_global / 2^{64} 欠付代幣。
協議和基金部分分別累積到 PoolState.protocol_fees_token_{0,1} 和 PoolState.fund_fees_token_{0,1},與 CPMM 相同。它們由 CollectProtocolFee / CollectFundFee 清掃。
費用增長外部和內部
CLMM 費用會計的棘手部分:頭寸只在池的價格在其範圍內時才賺取費用。池追蹤全局累積費用;頭寸需要知道在其特定範圍內的累積費用。 解決方案是基於 tick 的累加器。每個 tick 儲存:- 如果池的價格高於此 tick(
tick_current >= this_tick),fee_growth_outside = fee_growth_global。(迄今為止賺取的所有費用相對於當前價格是「外部」— 即低於 — 此 tick。) - 否則
fee_growth_outside = 0。
fee_growth_outside:
此不變量保留:對於任何 tick t,fee_growth_outside(t) 等於在 tick_current 位於 t 的相反一側時累積的費用。
範圍 [tick_lower, tick_upper] 內的費用增長隨後推導為:
頭寸儲存的內容及其讀取的內容
PersonalPositionState 儲存 fee_growth_inside_0_last_x64 和 fee_growth_inside_1_last_x64:上次觸及頭寸時的 fee_growth_inside 值。
在任何後續觸及(增加、減少、收集)時,程式:
- 使用上述公式計算當前
fee_growth_inside_{0,1}_x64。 - 計算
Δ = fee_growth_inside_now − fee_growth_inside_last(u128 上的模運算)。 - 將
Δ × position.liquidity / 2^{64}加到tokens_fees_owed_{0,1}。 - 將
fee_growth_inside_last更新為新值。
CollectFees / DecreaseLiquidity 時從金庫中移出,針對 tokens_fees_owed。
獎勵
池的最多 3 個獎勵流中的每一個都使用相同的增長內部機制,在其自己的reward_growth_global_x64 累加器中。在發放時:
— 發放與活躍流動性成反比,因此更密集的池對每個頭寸每秒支付的比例更少,但總共跨越更多頭寸。每個頭寸欠付的獎勵為
並由 DecreaseLiquidity / DecreaseLiquidityV2 支付 — 沒有獨立的收集獎勵指令。見 /zh-Hant/products/clmm/fees。
實例:精確輸入交換
假設:tick_spacing = 60sqrt_price_x64 = 1 × 2^{64}— 價格 = 1.0,所以tick_current = 0。- 活躍流動性
L = 1_000_000 × 2^{64}。 - 下方的下一個已初始化 tick:
t = −60(sqrt_price_b ≈0.997005 × 2^{64})。token0 輸入交換向下移動,所以上方的 tick 在此無關。 - 交易費率:500(0.05%)。
SwapBaseInput 精確輸入 1,000 token0。
步驟 1 — 費用:
999 < 3004.4,所以整個輸入適合而不跨越 tick。
步驟 3 — 新價格:
sqrt_c' 略低於 sqrt_c,這是正確的方向:token0 → token1 交換向池中添加 token0,因此降低 token1/token0 價格。
步驟 4 — 輸出金額:
trade_fee_rate × protocol_fee_rate / 1e6(基金費率類似)在 LP、協議和基金之間分配;LP 部分流入 fee_growth_global_0_x64。
交換期間的限價單匹配
當交換步驟跨越持有開放限價單的 tick 時,這些訂單在 LP 曲線之前以 tick 的精確價格消耗交換輸入。匹配在 tick 內按order_phase 隊列 FIFO。
TickState 上的每隊列狀態
orders_amount 並繼承下一個 order_phase;它們在前一個隊列完全消耗之前無法填充。
匹配步驟
在交換期間每次 tick 跨越時發生的匹配的虛擬代碼:SettleLimitOrder(或 DecreaseLimitOrder)。池只是透過 unfilled_ratio_x64 追蹤隊列現在填充了多少。每個 LimitOrderState 在開啟時儲存其自己的 (order_phase, unfilled_ratio_x64) 快照,因此結算簡化為:
與 LP 曲線的互動
在交換步驟中,限價單匹配發生在 tick 處(零Δsqrt_price);LP 曲線消耗發生在 tick 之間。因此順序為:
- 跨越 tick
t_cross(首先應用 LPliquidity_net變化,因為這是 Uniswap-V3 的做法)。 - 填充位於
t_cross的任何限價單。 - 沿著 LP 曲線繼續到下一個已初始化的 tick 或
swap_input耗盡。
動態費用推導
PoolState.dynamic_fee_info 攜帶波動率狀態。每個交換步驟計算每步費率為:
其中:
- —
DYNAMIC_FEE_CONTROL_DENOMINATOR - —
VOLATILITY_ACCUMULATOR_SCALE vol_acc是下面更新規則後的每交換累加器tick_spacing來自PoolState.tick_spacing
累加器更新
每次交換按順序應用兩個規則: 衰減。 參考底線根據自上次更新以來的時間衰減: 累積。 新累加器是參考加上自前一個參考索引以來遍歷的 tick 距離:tick_spacing_index_reference()以 tick 間距單位表示,不是原始 tick:。
為什麼在 tick 距離上是拋物線
平方累加器意味著費用隨著價格從其參考點走開的距離的平方上升。根據經驗,這與隨機遊走壓力下的價格方差縮放相匹配:2× tick 偏移意味著 4× 隱含波動率,因此收取 4× 附加費。dynamic_fee_control 參數校準絕對水平。
filter_period 窗口防止微小的亞秒級振盪(例如 MEV 機器人三明治攻擊)膨脹累加器。decay_period 窗口防止單一過去的尖峰在市場平靜後無限期地收取費用。
數值穩健性
- 所有中間乘積都通過
u128或u256形狀的算術。CLMM 直接使用U128Sqrt幫助程序和FullMath::mulDiv模式,從 Uniswap v3 移植。 - 除法四捨五入按步驟選擇以在本地強制不變量
k' ≥ k。SwapBaseInput將輸出向下四捨五入;SwapBaseOutput將輸入向上四捨五入。 - 將
PoolState.liquidity降至零的 tick 跨越是允許的(價格可以遍歷「流動性洞」),但交換只是推進到下一個已初始化的 tick 而不消耗輸入,不收取費用。 - 溢出防護:
sqrt_price_x64保持在包含範圍[MIN_SQRT_PRICE_X64, MAX_SQRT_PRICE_X64]內,對應於[MIN_TICK, MAX_TICK]。會將價格推過任一邊界的交換以SqrtPriceLimitOverflow還原。
後續步驟
/zh-Hant/products/clmm/ticks-and-positions了解 tick 映射如何參與遍歷。/zh-Hant/products/clmm/fees詳細了解數學的費用/獎勵方面。/zh-Hant/algorithms/clmm-math了解L = sqrt(x · y)和範圍對流動性公式背後的推導。
raydium-io/raydium-clmm—libraries/swap_math.rs,libraries/tick_math.rs- “Uniswap v3 Core” 白皮書,§6–7

