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Documentation Index

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支援矩陣:CPMM 完全支援 Token-2022,包括轉帳費用代幣。CLMM 透過明確的 SwapV2 帳户支援帶有轉帳費用的 Token-2022。AMM v4 完全不支援 Token-2022。LaunchLab 不支援基礎代幣的 Token-2022(它建立經典 SPL 代幣)。Farm v6 在質押和獎勵代幣上都支援 Token-2022。

什麼是轉帳費用

Token-2022 是第二個 SPL Token 程式(TokenkegQfeZyiNwAJbNbGKPFXCWuBvf9Ss623VQ5DATokenzQdBNbLqP5VEhdkAS6EPFLC1PHnBqCXEpPxuEb)。在其擴展中,轉帳費用擴展使得每個代幣的 TransferChecked 都會從轉帳金額中扣除費用。費用被路由到由代幣授權人指定的收款人,並可由授權人更新(在限制內)。 有轉帳費用的代幣有兩個相關參數:
  • transfer_fee_basis_points — 費率(例如 100 = 1%)。
  • maximum_fee — 每次轉帳的絕對上限(這樣大額轉帳不會支付無限費用)。
一個代幣可以同時有兩個活躍的轉帳費用設定:「較新」的(現在生效)和「較舊」的(正在排定淘汰)。這是「時期轉換」設計 — 轉帳費用變更在時期邊界生效,以避免對飛行中的交易造成驚訝。

為什麼這對交換很重要

池的金庫持有實際餘額。當使用者呼叫 Raydium 交換時:
  1. 使用者將 amount_in 發送到池金庫。如果入場代幣有轉帳費用,金庫收到的是 amount_in − fee_in,而不是 amount_in
  2. 交換數學基於金庫收到的金額運算。
  3. 池將 amount_out 發送到使用者的 ATA。如果出場代幣有轉帳費用,使用者收到 amount_out − fee_out,而不是 amount_out
如果交換程式不夠謹慎,直接使用原始 amount_in 引數,則不變量檢查會失敗,因為金庫收到的金額少於程式認為的金額。相反,如果在計算 amount_out 時沒有扣除出場轉帳費用,使用者會看到差額並責怪程式。 Raydium CPMM 和 CLMM(透過 SwapV2)透過以下方式處理:
  • 交換前:計算 in_after_fee = amount_in − transfer_fee_on(amount_in, in_mint),並在曲線數學中使用 in_after_fee
  • 交換後:計算 out_gross = amount_out_from_curve,透過 TransferChecked 將其發送給使用者,Token-2022 程式本身會將其減少轉帳費用。
使用者的 minAmountOut 滑點邊界是針對 out_gross(池發送的金額)進行檢查,而不是針對使用者實際收到的金額。這是每個主要 Solana DEX 處理 Token-2022 的方式,這很重要,因為:
  • 如果池檢查費用後金額,報價和執行之間的費用更新會導致交易反轉。
  • 檢查費用前金額將失敗固定在報價的品質本身,而不是使用者帶外費用變更。
UI 應在向使用者顯示「您將收到」時減去預期的 Token-2022 轉帳費用。

計算 Token-2022 費用

SPL Token-2022 程式提供確定性的助手。在 Rust 中:
use spl_token_2022::extension::transfer_fee::TransferFeeConfig;
use spl_token_2022::extension::StateWithExtensions;

let mint_data = ...;
let state = StateWithExtensions::<Mint>::unpack(&mint_data)?;
let config = state.get_extension::<TransferFeeConfig>()?;

let epoch = Clock::get()?.epoch;
let fee_bp = config.get_epoch_fee(epoch).transfer_fee_basis_points;
let max_fee = u64::from(config.get_epoch_fee(epoch).maximum_fee);

let fee = (amount as u128 * fee_bp as u128 / 10_000).min(max_fee as u128) as u64;
在 TypeScript 中(透過 @solana/spl-token):
import { getTransferFeeConfig, getTransferFeeAmount } from "@solana/spl-token";

const config = getTransferFeeConfig(mintAccount);
const currentEpochFee = config.olderTransferFee.epoch <= currentEpoch
  ? config.newerTransferFee
  : config.olderTransferFee;

const rate   = currentEpochFee.transferFeeBasisPoints;
const maxFee = currentEpochFee.maximumFee;
const fee    = Math.min(Math.floor(amount * rate / 10_000), Number(maxFee));

調整後的交換公式(CPMM,精確輸入)

f_pool 為池費率,f_in 為入場代幣轉帳費用率,max_in 其最高上限,f_out 為出場代幣轉帳費用率,max_out 其最高上限。
transfer_fee_in  = min(amount_in · f_in / 10_000, max_in)
vault_received   = amount_in − transfer_fee_in

pool_fee         = ceil(vault_received · f_pool / 1_000_000)
amount_after     = vault_received − pool_fee
amount_out_gross = y · amount_after / (x + amount_after)

transfer_fee_out = min(amount_out_gross · f_out / 10_000, max_out)
user_receives    = amount_out_gross − transfer_fee_out
滑點檢查:amount_out_gross ≥ min_amount_out(而不是 user_receives ≥ min_amount_out)。使用者的 minAmountOut 由 SDK 設定為 expected_gross · (1 − slippage) — 將邊界保持在「發送」側,而不是「接收」側。

調整後的公式(CPMM,精確輸出)

SDK 迭代以找到 amount_in 使得 user_receives = amount_out_exact
# user wants to receive amount_out_exact after transfer fee
amount_out_gross = amount_out_exact + transfer_fee_out_for(amount_out_exact)

# then solve CPMM exact-output for amount_after:
amount_after     = ceil(x · amount_out_gross / (y − amount_out_gross))

# then add pool fee:
vault_received   = ceil(amount_after · 1_000_000 / (1_000_000 − f_pool))

# then add in transfer fee:
amount_in = ceil(vault_received · 10_000 / (10_000 − f_in))
# (or iterate — see fee-cap edge case below)
max_in / max_out 上限使計算非線性,因為一旦達到上限,費用停止增長。SDK 的 computeAmountIn / computeAmountOut 透過在朴素公式會超過上限時迭代來處理。

邊界情況

非對稱費用(一側有費用,另一側沒有)

在實務中很常見。上述公式已經處理 — 如果一側有 f_in = 0,相關項會消失。程式中沒有特殊情況。

交換中途費用更新

如果代幣的轉帳費用在報價時間和執行時間之間變更,交換要麼以稍差的經濟狀況著陸(使用者在滑點容限內承受差異),要麼反轉(毛輸出下降至 minAmountOut 以下)。滑點邊界吸收此情況;不需要額外保護。

最高費用上限

一旦交易大到足以達到 maximum_fee,費用飽和,進一步增長為零。這使得極大交易的有效費率漸近於零,在深度流動性不足的市場中可能導致奇怪的定價曲線。SDK 的 computeAmountOut 會考慮此。

不可轉帳擴展

某些 Token-2022 代幣使用 NonTransferable 擴展,它拒絕除了與代幣授權人之間外的所有 Transfer 呼叫。這類代幣不能在 Raydium 池中使用。CreatePool 在初期化時會拒絕它們。

生息代幣

Token-2022 也支援 InterestBearingConfig 擴展,使餘額隨時間看起來增長。Raydium 的池讀取原始金庫餘額(忽略利息累積),所以在具有生息代幣的池中,LP 在贖回時將累積的利息作為純禮物捕獲(金庫餘額增長比 LP 供應表示更快)。整合者應將此視為非問題但為 LP 側記錄它。

轉帳鉤子

Token-2022 的 TransferHook 擴展允許每次轉帳時的任意 CPI。Raydium CPMM 支援這些 — 交換指令轉發鉤子帳户 — 但這增加了 CU 開銷並需要鉤子行為良好。CLMM SwapV2 也支援鉤子。AMM v4 完全不支援 Token-2022,所以這個問題不會出現。

實際範例

CPMM 池,x = 1_000_000 USDY, y = 1_000_000 USDC,池費 0.25%。
  • USDY 有 1% 轉帳費用,max_fee = 10_000(6 位小數的 0.01 USDY)。
  • USDC 沒有轉帳費用。
使用者交換 amount_in = 1_000 USDY 換 USDC(精確輸入)。
transfer_fee_in = min(1_000 · 100 / 10_000, 10_000)  = 10     // 1%, well under cap
vault_received  = 1_000 − 10 = 990

pool_fee        = ceil(990 · 2_500 / 1_000_000)  = 3    // 0.25%
amount_after    = 990 − 3 = 987

amount_out_gross = 1_000_000 · 987 / (1_000_000 + 987) = 986_027 / ...  ≈ 985.97
≈ 985.97 USDC。沒有出場轉帳費用,所以使用者收到 985.97 USDC。

指標

來源: