Перейти к основному содержанию

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.raydium.io/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

Эта страница переведена с помощью ИИ. За эталон принимается английская версия.Открыть английскую версию →
Три программы, три схемы. Farm v3, v5 и v6 — это отдельные программы с отличающейся разметкой состояния. На этой странице они документированы параллельно. На практике большинство новых интеграций ориентируются на v6; v3 и v5 используются в режиме чтения для большинства интеграторов (стейкинг там произошёл давно, и пулы находятся на завершающей стадии).

Инвентарь аккаунтов (на один ферм, любая версия)

АккаунтВладелецНазначение
FarmStateFarm программа (v3/v5/v6)Корневое состояние: стейкинг-монета, общее количество в ставке, потоки вознаграждения.
farm_authorityFarm программаPDA, владеющий хранилищем стейкинга и хранилищами вознаграждений.
staking_vaultSPL TokenСодержит LP в ставке (или другой монету для стейкинга).
reward_vault_{i}SPL TokenСодержит неиспользованный бюджет для потока вознаграждения i. Один на поток.
UserStake (v3/v5) / UserLedger (v6)Farm программаРеестр на (ферм, пользователь): сумма в ставке + снимок вознаграждения за акцию на каждый поток.
SDK возвращает полный набор на raydium.farm.getFarmById. Для произвольных сторонних ферм конечная точка API GET https://api-v3.raydium.io/main/farms/info?ids=<FARM_ID> тоже их возвращает.

Разметка FarmState — v6

v6 — текущая версия. Её структура аккаунта наиболее универсальна.
// programs/farm_v6/src/state/farm.rs (сокращённо)
pub struct FarmState {
    pub state: u64,                // битовое поле: 0 = активна, 1 = пауза, ...
    pub nonce: u64,                 // bump для farm_authority
    pub creator: Pubkey,            // исходный создатель (может добавлять награды / передавать админ)
    pub staking_mint: Pubkey,
    pub staking_vault: Pubkey,
    pub staking_token_program: Pubkey, // SPL Token или Token-2022
    pub lp_mint_decimals: u8,
    pub reward_period_len: u64,     // минимальная длительность между редактированиями SetRewards
    pub reward_period_min: u64,
    pub total_staked: u64,
    pub reward_info_count: u8,
    pub _reserved: [u8; ...],
    pub reward_infos: [RewardInfo; 5], // до 5 потоков вознаграждений
}

pub struct RewardInfo {
    pub reward_state: u8,           // 0 = неиспользуется, 1 = активна, 2 = завершена
    pub open_time: u64,             // время_начала
    pub end_time: u64,
    pub last_update_time: u64,
    pub emission_per_second_x64: u128, // Q64.64 скорость с фиксированной точкой
    pub reward_total_emissioned: u64,   // сумма выпущенных вознаграждений
    pub reward_claimed: u64,            // сумма выплачена стейкерам
    pub reward_vault: Pubkey,
    pub reward_mint: Pubkey,
    pub reward_sender: Pubkey,          // кто внёс бюджет; может пополнить
    pub reward_token_program: Pubkey,   // SPL или Token-2022
    pub reward_per_share_x64: u128,     // Q64.64 счётчик
}
Поля для интеграторов:
  • staking_mint, staking_vault — что ставится и где находится.
  • total_staked — текущее количество. Необходимо для подсчёта APR: reward_per_second × 86400 / total_staked.
  • reward_infos[i].emission_per_second_x64 — скорость Q64.64. Разделите на 2^64 для истинного количества токенов в секунду.
  • reward_infos[i].open_time / end_time — для отображения UI «X дней осталось».
  • reward_infos[i].reward_per_share_x64 — счётчик, на который срезается UserLedger.

Разметка FarmState — v5

pub struct FarmStateV5 {
    pub state: u64,
    pub nonce: u64,
    pub lp_vault: Pubkey,            // aka стейкинг-хранилище
    pub reward_vaults: [Pubkey; 2],
    pub owner: Pubkey,
    pub reward_mints: [Pubkey; 2],
    pub reward_total_emissioned: [u64; 2],
    pub reward_claimed: [u64; 2],
    pub reward_per_second: [u64; 2],  // целое число, не с фиксированной точкой
    pub reward_open_time: [u64; 2],
    pub reward_end_time: [u64; 2],
    pub reward_per_share: [u128; 2],  // Q56.8 или подобное; проверьте исходный код программы
    pub total_staked: u64,
    pub last_slot: u64,               // v5 обновляется на каждый слот в mainnet
    pub _reserved: [u8; 256],
}
Отличия от v6:
  • По слотам, не по секундам. Цикл обновления v5 работает на слотах, а не на часах. SDK нормализует это в «в секунду» для UI, но в блокчейне единица — слоты.
  • Целая скорость эмиссии. reward_per_second — это u64. Это ограничивает минимальную выражаемую скорость одним токеном в секунду, что слишком грубо для потоков с низким выпуском на 9-десятичных монетах. v6 исправила это скоростью Q64.64.
  • Нет reward_sender. В v5 владелец — неявный отправитель; только owner может пополнить.

Разметка FarmState — v3

pub struct FarmStateV3 {
    pub state: u64,
    pub nonce: u64,
    pub lp_vault: Pubkey,
    pub reward_vault: Pubkey,          // единственное вознаграждение
    pub owner: Pubkey,
    pub reward_mint: Pubkey,
    pub reward_total_emissioned: u64,
    pub reward_claimed: u64,
    pub reward_per_slot: u64,
    pub reward_per_share: u128,
    pub total_staked: u64,
    pub last_slot: u64,
    pub _reserved: [u8; 256],
}
Единственное вознаграждение. На основе слотов. Самое старое поколение программы, поддерживаемое живым для фермерских пар RAY-USDC и SOL-USDC, датирующихся задолго до v5.

UserLedger (v6) / UserStake (v5/v3)

Состояние каждого пользователя, один аккаунт на пару (ферм, пользователь). Seeded PDA:
// v6
const [ledgerPda] = PublicKey.findProgramAddressSync(
  [farmId.toBuffer(), user.toBuffer(), Buffer.from("user_stake_info_v2")],
  FARM_V6_PROGRAM_ID,
);

// v5
const [stakePda] = PublicKey.findProgramAddressSync(
  [farmId.toBuffer(), user.toBuffer(), Buffer.from("user_stake_info")],
  FARM_V5_PROGRAM_ID,
);

// v3
const [stakePda] = PublicKey.findProgramAddressSync(
  [farmId.toBuffer(), user.toBuffer(), Buffer.from("staker_info")],
  FARM_V3_PROGRAM_ID,
);
(Строки семян — это значения, фактически используемые SDK; версии программы исторически варьировались. Проверьте источник v6 для всего, что критично для безопасности.)
// v6
pub struct UserLedger {
    pub version: u64,
    pub farm_id: Pubkey,
    pub owner: Pubkey,
    pub deposited: u64,                          // текущая ставка
    pub reward_debts: [u128; 5],                 // снимок reward_per_share_x64 × deposited
}
Долг по каждому потоку — это смещение учёта, описанное в обзоре:
pending_for_stream_i = deposited × reward_per_share_x64[i] / 2^64  − reward_debts[i]
После каждой операции Deposit, Withdraw или Harvest долг переустанавливается на текущее значение deposited × reward_per_share_x64[i] / 2^64.

PDA органов управления

// v6
const [farmAuthorityV6] = PublicKey.findProgramAddressSync(
  [farmId.toBuffer()],
  FARM_V6_PROGRAM_ID,
);

// v5
const [farmAuthorityV5] = PublicKey.findProgramAddressSync(
  [farmId.toBuffer()],
  FARM_V5_PROGRAM_ID,
);

// v3
const [farmAuthorityV3] = PublicKey.findProgramAddressSync(
  [farmId.toBuffer()],
  FARM_V3_PROGRAM_ID,
);
Все три версии получают орган управления фермой на ферму с одним семенем. Этот PDA является органом управления хранилищем стейкинга и каждым хранилищем вознаграждения. Он подписывает каждый трансфер, который делает ферма.

Хранилища

Хранилища стейкинга и вознаграждения — это стандартные аккаунты SPL Token, чей owner — PDA органа управления фермой. Адреса хранятся на FarmState — не переделывайте; читайте из состояния. Органы замораживания должны быть отключены на монете стейкинга для v5/v6 (программа проверяет). Заметки об Token-2022:
  • v3: Только SPL Token.
  • v5: Только SPL Token.
  • v6: Поддерживает Token-2022 как на монетах стейкинга, так и на монетах вознаграждения, управляется полями staking_token_program / reward_token_program. Комиссии за трансфер на монетах Token-2022 вознаграждения взимаются при выпуске (хранилище → пользователь).

Наблюдение и APR

Фермы не хранят APR в блокчейне. Для подсчёта:
annualized_rewards_value_usd = reward_per_second × 86400 × 365 × reward_usd_price
tvl_usd                     = total_staked / 10^decimals × staking_mint_usd_price
apr                         = annualized_rewards_value_usd / tvl_usd
Потребители обычно берут staking_mint_usd_price из пула, к которому относится LP (через api-v3.raydium.io/pools/info/ids), и reward_usd_price из любого оракула цен.

Дальше

Источники:
  • Raydium SDK v2 Farm модуль
  • Исходный код программы Farm v6 в настоящее время не опубликован как отдельный репозиторий; IDL входит в состав SDK в raydium-io/raydium-sdk-V2 под src/raydium/farm/.