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Raydium LaunchLab はトークン作成のためのインフラストラクチャです。トークンのローンチには財務的・評判上のリスクが伴います。このページの内容は、財務、法律、投資に関するアドバイスではありません。公開資金調達を伴うトークンをローンチする前に、適切な専門家に相談してください。
2つの作成モード
LaunchLab は raydium.io/launchlab/create からアクセスできる2つの作成パスを提供しています。JustSendit モード
最速のローンチ方法です。最小限の入力で、プラットフォームが適切なデフォルト値を自動設定します。必要なもの
- トランザクション手数料用の SOL が十分にある接続済みウォレット(作成時に約 0.05~0.1 SOL)。
- トークン名とティッカーシンボル。
- UI 要件を満たす画像または GIF。
ステップ
- raydium.io/launchlab/create にアクセスして JustSendit を選択します。
- トークンの 名前 と ティッカー を入力します。
- 必要に応じて 説明 と ソーシャルリンク(ウェブサイト、Twitter/X、Telegram)を追加します。
- ロゴ画像または GIF をアップロードします。
- 必要に応じて、作成時にトークンを購入するための 初期購入額(SOL)を入力します。これは最初のオンカーブ価格状態を変更するため、署名前に確認してください。
- サマリーを確認して Create をクリックします。
- ウォレットでトランザクションを承認します。
LaunchLab モード
供給量、資金調達目標、カーブ配分、ベスティング、フィーパラメータを完全に制御できる作成モードです。必要なもの
- 作成とボルト家賃用に約 0.1~0.5 SOL がある接続済みウォレット。
- 開始前に以下のすべての入力を準備してください(ローンチ後は設定を変更できません)。
設定オプション
トークン詳細
- 名前、ティッカー、ロゴ — JustSendit と同じです。
- 説明とソーシャルリンク — 発見性向上のため推奨します。
供給量とカーブ配分
- 総供給量 — ミントされるトークンの総数(例:1,000,000,000)。
- カーブ配分(%) — 公開購入用のボンディングカーブに配置される総供給量の割合(51~80%)。残りは移行後のリクイディティプールにシードされます。
SOL 資金調達目標
- 最小移行閾値は 24 SOL です。より高い値を設定できます。
- これはカーブが CPMM プールに移行する前に集める必要がある SOL の量です。
- 目標を高すぎる値に設定すると、需要が不足した場合にカーブが移行しないリスクがあります。
ベスティング(オプション)
ベスティングはトークン供給量の一部をロックし、指定されたウォレットに対してスケジュールに従って線形にリリースします。
ロックされたトークンはカーブに入らず、移行後のリクイディティプールの一部ではありません。上記のスケジュールに従って各受益者のウォレットにリリースされます。
重要なベスティングルール:
- クリフ期間とアンロック期間はローンチ時に固定され、遡って変更できません。
- 受益者がウォレットキーを失った場合、ロックされたトークンは永久にアクセス不可になります。リカバリーが重要な場合はマルチシグを使用してください。
- 移行前に受益者に割り当てられていない
total_locked_amountの一部は永久に固定されます。全額を割り当ててください。
移行後フィー共有
トークンが移行する際:- LP トークンが CPMM プールにミントされます。
- 署名前に現在のプラットフォーム設定を確認してください。2026-08-17 アップグレード前は、
creatorScaleがクリエイター Fee Key を生成していました。その後に実行された移行では、platformScale + creatorScaleがプラットフォーム所有の Fee Key ポジションになり、burnScaleがバーンされます。以前の移行から既存のクリエイター Fee Key は変更されません。 - 移行後のクリエイター収益は、記録された CPMM プールクリエイターのままで、選択された設定がそれらを有効にしている場合にのみ、CPMM クリエイターフィーから得られます。
ステップ
- 作成ページで LaunchLab モードを選択します。
- トークン詳細(名前、ティッカー、ロゴ、説明、ソーシャル)を入力します。
- 総供給量 と カーブ配分パーセンテージ を設定します。
- SOL 資金調達目標(≥ 24 SOL)を設定します。
- 必要に応じて ベスティング を設定します(受益者ウォレットとスケジュールを設定)。
- 必要に応じて 移行後フィー共有 を有効にします。
- 必要に応じて初期購入額を入力します。
- 完全なサマリーを確認します — カーブ価格範囲、移行条件、LP 分割。
- Create をクリックしてトランザクションを承認します。
トークンローンチ後
カーブの進捗を監視する
トークンの LaunchLab ページはリアルタイムの進捗を表示します:- カーブ売却率(%)。
- 集めた SOL vs. 移行目標。
- 現在の価格と価格チャート。
移行
移行はカーブを閾値を超えるトランザクションによって自動的にトリガーされます — これは任意のユーザーが呼び出せます(呼び出し者は小額の報酬を得ます)。クリエイターとしてのアクションは不要です。 移行後:- 集めた SOL と残りのカーブトークンを初期リクイディティとして CPMM プールが作成されます。
- 移行後フィーを有効にした場合、Fee Key NFT がウォレットにミントされます。
- Portfolio ページから移行前クリエイターフィーを請求します。
移行前クリエイターフィーを請求する
プラットフォームがボンディングカーブ段階でクリエイターフィーを有効にしている場合、それらはボルトに蓄積されます。raydium.io の Portfolio ページからいつでも請求できます。避けるべき落とし穴
参考資料
- LaunchLab 概要 — カーブライフサイクルと移行メカニクス。
- ユーザー向け LaunchLab 概要 — プロダクトレベルのライフサイクルとローンチモード。
- LaunchLab ボンディングカーブ — カーブ数学と移行閾値導出。
- LaunchLab ベスティング — 完全なベスティングアカウントレイアウトと命令リファレンス。
- クリエイターフィーの仕組み — 移行前後のフィー詳細。
- LaunchLab プラットフォーム — プラットフォーム設定がローンチ設定とフィーに与える影響。
- トークンをローンチする(開発者ガイド) — 開発者向けプログラマティック SDK ウォークスルー。

