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# Farm / Staking 代码示例

> 针对 Raydium farm v6 程序的 TypeScript 示例，演示如何创建农场、质押 LP、收获奖励和追加奖励预算。

<Info>
  **本页内容由 AI 自动翻译，所有内容以英文版本为准。**

  [查看英文版 →](/products/farm-staking/code-demos)
</Info>

<Info>
  **版本说明。** 所有示例针对 `@raydium-io/raydium-sdk-v2@0.2.42-alpha`，在 Solana mainnet-beta 上验证，时间为 2026-04。SDK 根据农场的程序所有者在内部分发 v3 / v5 / v6；下面的示例假定为 v6 农场。参见 [`reference/program-addresses`](/zh/reference/program-addresses) 了解三个程序 ID。
</Info>

## 设置

此处的示例镜像自 [`raydium-sdk-V2-demo/src/farm`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/tree/master/src/farm)。初始化步骤遵循示例仓库的 [`config.ts.template`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/config.ts.template)：

```ts theme={null}
import { Connection, Keypair, clusterApiUrl, PublicKey } from "@solana/web3.js";
import { Raydium, TxVersion } from "@raydium-io/raydium-sdk-v2";
import BN from "bn.js";
import fs from "node:fs";

const connection = new Connection(process.env.RPC_URL ?? clusterApiUrl("mainnet-beta"));
const owner = Keypair.fromSecretKey(
  new Uint8Array(JSON.parse(fs.readFileSync(process.env.KEYPAIR!, "utf8"))),
);
const raydium = await Raydium.load({
  owner,
  connection,
  cluster: "mainnet",
  disableFeatureCheck: true,
  blockhashCommitment: "finalized",
});
export const txVersion = TxVersion.V0;
```

## 按 ID 获取农场

```ts theme={null}
const farmId = new PublicKey("<FARM_ID>");

const farm = await raydium.farm.getFarmById({ farmId });
console.log("Staking mint:", farm.symbolMint.toBase58());
console.log("Total staked:", farm.totalStaked.toString());
console.log("Rewards:");
for (const r of farm.rewardInfos) {
  console.log(
    "  -", r.mint.toBase58(),
    "rate(1e-" + r.decimals + "/s):", r.perSecond.toString(),
    "open:", new Date(r.openTime * 1000).toISOString(),
    "end: ", new Date(r.endTime * 1000).toISOString(),
  );
}
```

`getFarmById` 从链外拉取 `FarmState`，根据程序版本进行解码，并将固定点发放速率标准化为普通的每秒 `Decimal`。

## 质押 LP 代币

来源：[`src/farm/stake.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/stake.ts)

```ts theme={null}
const amount = new BN(1_000_000_000);   // 1 LP (assuming 9 decimals)

const { execute } = await raydium.farm.deposit({
  farmInfo: farm,
  amount,
  txVersion: TxVersion.V0,
});

const { txId } = await execute({ sendAndConfirm: true });
console.log("Deposit tx:", txId);
```

SDK 会处理任何待处理奖励的提前结算，所以如果该钱包已在此农场中有质押，该指令将在同一笔交易中把累积的奖励支付到用户的 ATA。

## 仅领取（收获）

来源：[`src/farm/harvest.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/harvest.ts)

```ts theme={null}
const { execute } = await raydium.farm.harvestAllRewards({
  farmInfoList: [farm],
  txVersion: TxVersion.V0,
});

await execute({ sendAndConfirm: true });
```

`harvestAllRewards` 接受一个列表——对于显示投资组合视图的 UI，将调用进行批处理。每个农场在一笔交易内的单独指令中被领取（受 1232 字节大小限制；超过约 6 个农场时，拆分为多个交易）。

对于 v6 上的单个农场，你也可以使用显式的 `Harvest` 路径：

```ts theme={null}
const { execute } = await raydium.farm.withdraw({
  farmInfo: farm,
  amount: new BN(0),        // 0 = harvest-only path, even on v6
  txVersion: TxVersion.V0,
});
await execute({ sendAndConfirm: true });
```

在 v3 和 v5 上，`amount: 0` 习用法是必需的；SDK 会正确地分发它。

## 解除质押

来源：[`src/farm/unstake.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/unstake.ts)

```ts theme={null}
const amount = new BN(500_000_000);   // 0.5 LP

const { execute } = await raydium.farm.withdraw({
  farmInfo: farm,
  amount,
  txVersion: TxVersion.V0,
});

await execute({ sendAndConfirm: true });
```

## 创建 v6 农场

来源：[`src/farm/createAmmFarm.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/createAmmFarm.ts) 和 [`editAmmFarm.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/editAmmFarm.ts)

```ts theme={null}
import { CurveCalculator } from "@raydium-io/raydium-sdk-v2"; // optional, for APR planning

const stakingMint = new PublicKey("<LP_MINT>");       // e.g. a CPMM LP mint
const rewardMint  = new PublicKey("<REWARD_MINT>");   // e.g. your project's token

const now      = Math.floor(Date.now() / 1000);
const openTime = now + 60 * 60;                       // start in 1h
const duration = 60 * 60 * 24 * 30;                   // 30 days
const endTime  = openTime + duration;

const totalBudget = new BN(1_000_000).mul(new BN(10).pow(new BN(9))); // 1M reward tokens (9 dec)
const perSecond   = totalBudget.div(new BN(duration));                // integer, SDK lifts to Q64.64

const { execute, extInfo } = await raydium.farm.create({
  programId: /* v6 program ID, from reference/program-addresses */,
  poolInfo: { lpMint: { address: stakingMint, decimals: 9, programId: /* SPL Token */ } as any },
  rewardInfos: [
    {
      mint:           rewardMint,
      openTime:       new BN(openTime),
      endTime:        new BN(endTime),
      perSecond,
      rewardSender:   owner.publicKey,    // who pays the initial budget
      mintProgramId:  /* SPL Token or Token-2022 */,
    },
  ],
  txVersion: TxVersion.V0,
});

const { txId } = await execute({ sendAndConfirm: true });
console.log("Farm:", extInfo.farmId.toBase58(), "createTx:", txId);
```

关键点：

* `perSecond` 是每秒的整数发放速率。SDK 在发送前将其打包为 Q64.64。对于分数速率，按比例调整并调整持续时间。
* 完整的预算（`perSecond × duration`）必须存在于你的奖励 ATA 中——`create` 原子地将其移入奖励金库。
* 你最多可以在一个 `create` 调用中设置 5 个奖励。账户列表按每个额外流程增加 `(reward_mint, reward_vault, sender_ata, token_program)`；注意 1232 字节交易大小限制。对于 4 个或更多奖励，先用 1–2 个创建，然后在后续交易中使用 `AddReward`。

## 追加现有奖励流

```ts theme={null}
const additionalDays = 30;
const extraSeconds   = 60 * 60 * 24 * additionalDays;
const extraBudget    = perSecond.mul(new BN(extraSeconds));

const { execute } = await raydium.farm.setRewards({
  farmInfo: farm,
  rewardInfos: [
    {
      rewardMint:  rewardMint,
      newEndTime:  new BN(farm.rewardInfos[0].endTime + extraSeconds),
      newPerSecond: perSecond,                   // keep same rate
      payer:        owner.publicKey,
    },
  ],
  txVersion: TxVersion.V0,
});

await execute({ sendAndConfirm: true });
```

`setRewards` 扩展 `end_time` 并转移增量预算。该指令无法缩短流、无法在活跃流上降低 `per_second`、无法改变奖励 mint。要交换 mint，请等待 `end_time` 并在已释放的槽位（如果有）使用 `AddReward`，或创建新农场。

## 重启已完成的流

```ts theme={null}
const { execute } = await raydium.farm.restartRewards({
  farmInfo: farm,
  newRewardInfo: {
    rewardMint:   rewardMint,
    openTime:     new BN(Math.floor(Date.now() / 1000) + 60 * 60),
    endTime:      new BN(Math.floor(Date.now() / 1000) + 60 * 60 + 60 * 60 * 24 * 14),
    perSecond:    new BN("1000000000"),
    payer:        owner.publicKey,
  },
  txVersion: TxVersion.V0,
});

await execute({ sendAndConfirm: true });
```

仅当目标槽位的 `reward_state == 2`（已结束）时有效。调用者必须是该槽位的 `reward_sender`（v6）或农场所有者（v5）。

## Rust CPI

与 AMM v4 不同，v6 农场程序附带一个 Anchor 箱（`raydium_farm_v6`），与前端和 SDK 源代码一起发布。一个最小的 `Deposit` 示例：

```rust theme={null}
use anchor_lang::prelude::*;
use raydium_farm_v6::{self, cpi::accounts::Deposit as RaydiumDeposit};

#[derive(Accounts)]
pub struct ProxyFarmDeposit<'info> {
    /// CHECK:
    pub farm_program: UncheckedAccount<'info>,
    #[account(mut)] pub user: Signer<'info>,
    #[account(mut)] /// CHECK:
    pub user_ledger: UncheckedAccount<'info>,
    #[account(mut)] /// CHECK:
    pub farm_state: UncheckedAccount<'info>,
    /// CHECK:
    pub farm_authority: UncheckedAccount<'info>,
    #[account(mut)] /// CHECK:
    pub staking_vault: UncheckedAccount<'info>,
    #[account(mut)] /// CHECK:
    pub user_staking_ata: UncheckedAccount<'info>,
    // Followed in remaining_accounts by (reward_vault_i, user_reward_ata_i) pairs
    // for each live reward stream on the farm.
    pub token_program: UncheckedAccount<'info>,
    pub system_program: Program<'info, System>,
}

pub fn proxy_deposit<'info>(
    ctx: Context<'_, '_, '_, 'info, ProxyFarmDeposit<'info>>,
    amount: u64,
) -> Result<()> {
    let cpi_ctx = CpiContext::new(
        ctx.accounts.farm_program.to_account_info(),
        RaydiumDeposit {
            user:             ctx.accounts.user.to_account_info(),
            user_ledger:      ctx.accounts.user_ledger.to_account_info(),
            farm_state:       ctx.accounts.farm_state.to_account_info(),
            farm_authority:   ctx.accounts.farm_authority.to_account_info(),
            staking_vault:    ctx.accounts.staking_vault.to_account_info(),
            user_staking_ata: ctx.accounts.user_staking_ata.to_account_info(),
            token_program:    ctx.accounts.token_program.to_account_info(),
            system_program:   ctx.accounts.system_program.to_account_info(),
        },
    ).with_remaining_accounts(ctx.remaining_accounts.to_vec());

    raydium_farm_v6::cpi::deposit(cpi_ctx, amount)
}
```

`remaining_accounts` 切片必须与农场的活跃奖励槽位 1 对 1 匹配（按索引顺序成对的 `reward_vault_i`、`user_reward_ata_i`）。省略或错误排序这些会导致静默的错误会计——程序将转移错误的金额。

## 常见陷阱

* **提款前忘记领取。** 无害的——`Withdraw` 会先结算待处理的奖励。但如果你的 UI 将"领取"与"提款"分开显示，用户可能会在 `Withdraw` 后认为仍有内容可以领取。实际上没有；到那一点为止累积的所有内容都已支付。
* **发放期间 `total_staked = 0`。** 当没有任何质押时累积的发放被没收（`reward_per_share` 更新公式除以 0，程序跳过更新）。对于有计划的 `open_time` 的程序，在 open\_time 运行"种子质押"以避免这种情况。
* **Token-2022 转账费。** 在具有 Token-2022 奖励 mint 的 v6 农场上，转账费在发放时适用（金库 → 用户）。在 APR 报价中考虑这一点。
* **v5 上的小 `per_second`。** v5 的 `u64` 速率意味着任何 `per_second < 1` 代币单位/秒（在 ≥9 小数位的 mint 上这通常是所需速率）无法表示——流速率舍入为 0，农场不发放任何东西。使用 v6。

## 下一步

* [`products/farm-staking/instructions`](/zh/products/farm-staking/instructions) — 底层指令参考。
* [`products/clmm/fees`](/zh/products/clmm/fees) — 与 CLMM 的原生奖励流进行比较。
* [`user-flows/migrate-amm-v4-to-cpmm`](/zh/user-flows/migrate-amm-v4-to-cpmm) — 通常与建立新的 CPMM 农场相配套。

来源：

* [Raydium SDK v2](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2)
* Farm v6 IDL 捆绑在 [`raydium-io/raydium-sdk-V2`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2) 的 `src/raydium/farm/` 下。
