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# ファーム / ステーキング コード例

> Raydium の farm v6 プログラムに対して、ファーム作成、LP ステーキング、報酬収穫、報酬予算補充を行うための TypeScript の例。

<Info>
  **このページは AI による自動翻訳です。すべての内容は英語版を正とします。**

  [英語版を表示 →](/products/farm-staking/code-demos)
</Info>

<Info>
  **バージョン情報。** すべてのコード例は `@raydium-io/raydium-sdk-v2@0.2.42-alpha` を対象としており、Solana mainnet-beta で動作確認されています（2026 年 4 月時点）。SDK は内部的にファームのプログラム所有者に基づいて v3 / v5 / v6 をディスパッチします。以下の例は v6 ファームを想定しています。[`reference/program-addresses`](/ja/reference/program-addresses) で 3 つのプログラム ID を確認してください。
</Info>

## セットアップ

このセクションのコード例は [`raydium-sdk-V2-demo/src/farm`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/tree/master/src/farm) のファイルを反映しています。ブートストラップは デモリポジトリの [`config.ts.template`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/config.ts.template) に従います：

```ts theme={null}
import { Connection, Keypair, clusterApiUrl, PublicKey } from "@solana/web3.js";
import { Raydium, TxVersion } from "@raydium-io/raydium-sdk-v2";
import BN from "bn.js";
import fs from "node:fs";

const connection = new Connection(process.env.RPC_URL ?? clusterApiUrl("mainnet-beta"));
const owner = Keypair.fromSecretKey(
  new Uint8Array(JSON.parse(fs.readFileSync(process.env.KEYPAIR!, "utf8"))),
);
const raydium = await Raydium.load({
  owner,
  connection,
  cluster: "mainnet",
  disableFeatureCheck: true,
  blockhashCommitment: "finalized",
});
export const txVersion = TxVersion.V0;
```

## ID でファームを取得

```ts theme={null}
const farmId = new PublicKey("<FARM_ID>");

const farm = await raydium.farm.getFarmById({ farmId });
console.log("Staking mint:", farm.symbolMint.toBase58());
console.log("Total staked:", farm.totalStaked.toString());
console.log("Rewards:");
for (const r of farm.rewardInfos) {
  console.log(
    "  -", r.mint.toBase58(),
    "rate(1e-" + r.decimals + "/s):", r.perSecond.toString(),
    "open:", new Date(r.openTime * 1000).toISOString(),
    "end: ", new Date(r.endTime * 1000).toISOString(),
  );
}
```

`getFarmById` は FarmState をオンチェーンから取得し、プログラムバージョンに応じてデコードして、固定小数点の発行レートを 1 秒あたりの純粋な Decimal に正規化します。

## LP トークンをステーク

ソース：[`src/farm/stake.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/stake.ts)

```ts theme={null}
const amount = new BN(1_000_000_000);   // 1 LP (assuming 9 decimals)

const { execute } = await raydium.farm.deposit({
  farmInfo: farm,
  amount,
  txVersion: TxVersion.V0,
});

const { txId } = await execute({ sendAndConfirm: true });
console.log("Deposit tx:", txId);
```

SDK は保留中の報酬の事前決済を処理するため、このウォレットがこのファームに既にステークを持っている場合、命令は同じトランザクション内でユーザーの ATA に累積報酬を支払います。

## 報酬の請求のみ（ハーベスト）

ソース：[`src/farm/harvest.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/harvest.ts)

```ts theme={null}
const { execute } = await raydium.farm.harvestAllRewards({
  farmInfoList: [farm],
  txVersion: TxVersion.V0,
});

await execute({ sendAndConfirm: true });
```

`harvestAllRewards` はリストを受け付けます。ポートフォリオビューを表示する UI の場合、呼び出しをバッチ処理してください。各ファームは 1 つのトランザクション内で個別の命令で請求されます（1232 バイトの制限に従うため、6 個を超えるファームの場合は複数のトランザクションに分割してください）。

v6 の単一ファームでは、明示的な `Harvest` パスも使用できます：

```ts theme={null}
const { execute } = await raydium.farm.withdraw({
  farmInfo: farm,
  amount: new BN(0),        // 0 = harvest-only path, even on v6
  txVersion: TxVersion.V0,
});
await execute({ sendAndConfirm: true });
```

v3 および v5 では `amount: 0` のイディオムが必須です。SDK は正しくディスパッチします。

## ステークを解除

ソース：[`src/farm/unstake.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/unstake.ts)

```ts theme={null}
const amount = new BN(500_000_000);   // 0.5 LP

const { execute } = await raydium.farm.withdraw({
  farmInfo: farm,
  amount,
  txVersion: TxVersion.V0,
});

await execute({ sendAndConfirm: true });
```

## v6 ファームを作成

ソース：[`src/farm/createAmmFarm.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/createAmmFarm.ts) および [`editAmmFarm.ts`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2-demo/blob/master/src/farm/editAmmFarm.ts)

```ts theme={null}
import { CurveCalculator } from "@raydium-io/raydium-sdk-v2"; // optional, for APR planning

const stakingMint = new PublicKey("<LP_MINT>");       // e.g. a CPMM LP mint
const rewardMint  = new PublicKey("<REWARD_MINT>");   // e.g. your project's token

const now      = Math.floor(Date.now() / 1000);
const openTime = now + 60 * 60;                       // start in 1h
const duration = 60 * 60 * 24 * 30;                   // 30 days
const endTime  = openTime + duration;

const totalBudget = new BN(1_000_000).mul(new BN(10).pow(new BN(9))); // 1M reward tokens (9 dec)
const perSecond   = totalBudget.div(new BN(duration));                // integer, SDK lifts to Q64.64

const { execute, extInfo } = await raydium.farm.create({
  programId: /* v6 program ID, from reference/program-addresses */,
  poolInfo: { lpMint: { address: stakingMint, decimals: 9, programId: /* SPL Token */ } as any },
  rewardInfos: [
    {
      mint:           rewardMint,
      openTime:       new BN(openTime),
      endTime:        new BN(endTime),
      perSecond,
      rewardSender:   owner.publicKey,    // who pays the initial budget
      mintProgramId:  /* SPL Token or Token-2022 */,
    },
  ],
  txVersion: TxVersion.V0,
});

const { txId } = await execute({ sendAndConfirm: true });
console.log("Farm:", extInfo.farmId.toBase58(), "createTx:", txId);
```

重要なポイント：

* `perSecond` は 1 秒あたりの整数発行レートです。SDK はこれを Q64.64 にパックして送信します。小数レートの場合、スケーリングして期間を調整してください。
* 完全な予算（`perSecond × duration`）は報酬 ATA に存在する必要があります。`create` はこれをアトミックに報酬ボールトに移動させます。
* 1 つの `create` 呼び出しで最大 5 つの報酬をシードできます。アカウントリストは追加ストリームごとに `(reward_mint, reward_vault, sender_ata, token_program)` だけ増加します。1232 バイトのトランザクションサイズ制限に注意してください。4 個以上の報酬の場合は、1～2 個で作成し、後続のトランザクションで `AddReward` を使用してください。

## 既存の報酬ストリームを補充

```ts theme={null}
const additionalDays = 30;
const extraSeconds   = 60 * 60 * 24 * additionalDays;
const extraBudget    = perSecond.mul(new BN(extraSeconds));

const { execute } = await raydium.farm.setRewards({
  farmInfo: farm,
  rewardInfos: [
    {
      rewardMint:  rewardMint,
      newEndTime:  new BN(farm.rewardInfos[0].endTime + extraSeconds),
      newPerSecond: perSecond,                   // keep same rate
      payer:        owner.publicKey,
    },
  ],
  txVersion: TxVersion.V0,
});

await execute({ sendAndConfirm: true });
```

`setRewards` は `end_time` を延長し、差額の予算を転送します。この命令はストリームを短縮することはできず、ライブストリームで `per_second` を低下させることはできず、報酬ミントを変更することはできません。ミントを交換するには、`end_time` まで待機して、解放されたスロット（存在する場合）で `AddReward` を使用するか、新しいファームを作成してください。

## 終了したストリームを再開

```ts theme={null}
const { execute } = await raydium.farm.restartRewards({
  farmInfo: farm,
  newRewardInfo: {
    rewardMint:   rewardMint,
    openTime:     new BN(Math.floor(Date.now() / 1000) + 60 * 60),
    endTime:      new BN(Math.floor(Date.now() / 1000) + 60 * 60 + 60 * 60 * 24 * 14),
    perSecond:    new BN("1000000000"),
    payer:        owner.publicKey,
  },
  txVersion: TxVersion.V0,
});

await execute({ sendAndConfirm: true });
```

対象スロットの `reward_state == 2`（終了）の場合にのみ有効です。呼び出し元はスロットの `reward_sender`（v6）またはファーム所有者（v5）である必要があります。

## Rust CPI

AMM v4 とは異なり、v6 ファームプログラムは Anchor クレート（`raydium_farm_v6`）を同梱して出荷され、フロントエンドおよび SDK ソースと共に公開されています。最小限の `Deposit` スケッチ：

```rust theme={null}
use anchor_lang::prelude::*;
use raydium_farm_v6::{self, cpi::accounts::Deposit as RaydiumDeposit};

#[derive(Accounts)]
pub struct ProxyFarmDeposit<'info> {
    /// CHECK:
    pub farm_program: UncheckedAccount<'info>,
    #[account(mut)] pub user: Signer<'info>,
    #[account(mut)] /// CHECK:
    pub user_ledger: UncheckedAccount<'info>,
    #[account(mut)] /// CHECK:
    pub farm_state: UncheckedAccount<'info>,
    /// CHECK:
    pub farm_authority: UncheckedAccount<'info>,
    #[account(mut)] /// CHECK:
    pub staking_vault: UncheckedAccount<'info>,
    #[account(mut)] /// CHECK:
    pub user_staking_ata: UncheckedAccount<'info>,
    // Followed in remaining_accounts by (reward_vault_i, user_reward_ata_i) pairs
    // for each live reward stream on the farm.
    pub token_program: UncheckedAccount<'info>,
    pub system_program: Program<'info, System>,
}

pub fn proxy_deposit<'info>(
    ctx: Context<'_, '_, '_, 'info, ProxyFarmDeposit<'info>>,
    amount: u64,
) -> Result<()> {
    let cpi_ctx = CpiContext::new(
        ctx.accounts.farm_program.to_account_info(),
        RaydiumDeposit {
            user:             ctx.accounts.user.to_account_info(),
            user_ledger:      ctx.accounts.user_ledger.to_account_info(),
            farm_state:       ctx.accounts.farm_state.to_account_info(),
            farm_authority:   ctx.accounts.farm_authority.to_account_info(),
            staking_vault:    ctx.accounts.staking_vault.to_account_info(),
            user_staking_ata: ctx.accounts.user_staking_ata.to_account_info(),
            token_program:    ctx.accounts.token_program.to_account_info(),
            system_program:   ctx.accounts.system_program.to_account_info(),
        },
    ).with_remaining_accounts(ctx.remaining_accounts.to_vec());

    raydium_farm_v6::cpi::deposit(cpi_ctx, amount)
}
```

`remaining_accounts` スライスはファームのアクティブな報酬スロットと 1 対 1 で一致する必要があります（`reward_vault_i`、`user_reward_ata_i` のペアをインデックス順で）。これらを省略またはミスオーダーすると、サイレント会計誤りが発生します。プログラムは間違った金額を転送します。

## よくある落とし穴

* **引き出す前に請求することを忘れる。** 無害です。`Withdraw` は保留中の報酬を最初に決済します。ただし、UI で「請求」を「引き出す」とは別に表示する場合、ユーザーは `Withdraw` の後にまだ請求するものがあると思うかもしれません。ありません。その時点までに発生したすべては支払われています。
* **発行中に `total_staked = 0`。** 何もステークされていない間に発生した発行は失われます（`reward_per_share` 更新式は 0 で除算し、プログラムは更新をスキップします）。スケジュールされた `open_time` を持つプログラムの場合、open\_time で「シード ステーク」を実行してこれを回避してください。
* **Token-2022 転送手数料。** v6 ファームで Token-2022 報酬ミントの場合、転送手数料は発行時に適用されます（ボールト → ユーザー）。これを APR 見積もりに組み入れてください。
* **v5 での小さい `per_second`。** v5 の `u64` レートは `per_second < 1` トークン単位/秒（小数点以上 9 桁のミントでは、これが望ましいレートであることが多い）が表現できないことを意味します。ストリームレートは 0 に丸められ、ファームは何も発行しません。v6 を使用してください。

## 次のステップ

* [`products/farm-staking/instructions`](/ja/products/farm-staking/instructions) — 基盤となる命令リファレンス。
* [`products/clmm/fees`](/ja/products/clmm/fees) — CLMM のネイティブ報酬ストリームと比較。
* [`user-flows/migrate-amm-v4-to-cpmm`](/ja/user-flows/migrate-amm-v4-to-cpmm) — 新しい CPMM ファームの立ち上げに関連していることが多い。

ソース：

* [Raydium SDK v2](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2)
* Farm v6 IDL は [`raydium-io/raydium-sdk-V2`](https://github.com/raydium-io/raydium-sdk-V2) に `src/raydium/farm/` の下に含まれています。
